您的位置: 主页 > 新闻中心 > 行业资讯

有声绘本的书码绘制跟功能

行业资讯 / 2022-06-02 14:00

有声图书上所有的内容,都采用了识别码和反射红外光的特殊涂料印刷识别码其实就是微型的二维码类的东西,将图书的字放大十几倍就可以发现,里面含有丰富的数字信息。每一只点读笔的笔头,里面都有一个光电识别器(OID),它可以感应到图片上的数字信息,用笔头触碰图书,光电识别器就会开始扫描笔头接触部分的书本上二维码信息,经过扫描后和电子原件的传递,读取其中的二维码信息,传递到点读笔内交由CPU进行处理,处理的过程,是CPU的识别过程,如果CUP识别成功,则会从点读笔的存储器中将事先存储好的对应声音文件挑出,然后通过喇叭放出声音。


若书很多本,每本书又有相同的码,此时就可以用书码来切换要点读的书本。


例如:书本1 书码:1 普通码:10001到15001书本2书码:2 普通码:12001到20001此时 书本1跟 书本2有重叠的普通码1200到15001,所以就需要使用 书码来区分它们。这里预计使用 书本1:书码1 书本2:书码2。


设定 “书本1”的书码:1,同时设定输出的档名 book1.bin (语音包)。


有声绘本的书码绘制跟功能1.png


设定 书本2 的 书码:2,同时设定输出的档名 book2.bin。


有声绘本的书码绘制跟功能2.png


打印书码1可以在 书本1的封面印上书码1,书本2 的封面印上书码2,这样点击书码1时点读笔就会载入book1.bin,点击书码2时就会载入book2.bin。


a) 先在封面画一个普通码,这个对象将被改成书码。


有声绘本的书码绘制跟功能3.png


b) 对该物件连点两下左键 出现属性对话框,将编码改成1,对象的名称就变成如下的 “书码”,这是因为编码落入 1-4000的书码范围内。


有声绘本的书码绘制跟功能4.png


在编码格式对话框内也有个自订控制码 表格,用来给对象自定名称,预设第一个是书码。这里的书码跟上面提的是同一个,不管修改那一个都会同步更新成同一个书码。再来后面的 “book.mp3”是指点到书码时会播放这个预置声音内的book.mp3。 


有声绘本的书码绘制跟功能5.png


bin档案与书码:每个专案只能指定一个内置书码,输出该专案语音档book1。bin时也会将书码写入book1.bin内。样点书码时点读笔就会寻找同一个书码载入。若多个bin档案拥有相同的书码时,每点一下共同的书码时就会轮流依档名的排序切换bin档案。


您也可以利用修改档名的方式设定书码,比如原来book.bin 的内置书码是1,现在把档名改成 0123-book.bin,则点书码1 或123都可以切换到这个bin。 两个书码都有效。档名书码的格式是在档名前面加4个数字跟着一个减号,如果不足4位数字前面要补0,书码最大不能超过4000。


如何修改点书码后播放的声音?点书码就会载入对应的bin档案。当该bin语音档被载入记忆体时第一件事就是播放该bin内的book.mp3。 每个bin都有自己的book.mp3。 可以藉由取代预置声音内的book.mp3来修改。开启预置声音存放的目录presetAudio,然后用自己录好的book.mp3取代之就可以了。


有声绘本的书码绘制跟功能6.png